Warning: fopen(/var/www/web438/html/multi-touch/engine/cache/system/cron.php): failed to open stream: Permission denied in /var/www/web438/html/multi-touch/engine/modules/functions.php on line 280 Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/web438/html/multi-touch/engine/modules/functions.php on line 281 Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/web438/html/multi-touch/engine/modules/functions.php on line 282 Софтвер: Земля виртуальный карта мультач маршрут расчет глубина оптимизация прокладка чарт кратчайший оптимальный расход топливо коорди
Multitouch Solution
  english german russia  
 
Главная
О нас
Хардвер
Софтвер
   Концепция меню
   Мультитач Земля
   Виртуальный вход
   Морская навигация
Контакт
Партнёры
 
ru » Софтвер 

Мультитач софтвер: Навигация по иерархии приложений

Концепция навигации по всем приложениям основана на жестах приближения(зум-ин) и удаления(зум-аут) на мультитач поверхности.
Такие жесты, как правило, доступны на всех мультитач устройств и являются наиболее знакомы всем пользователям.

Концепция "главного меню" может быть полностью заменена масштаба этими жесты, что позволяет пользователю переходить с одного уровня иерархии на другой, просто изменив масштаб презентации. Для старта достаточно "войти" (т.е. выполнить жест приближения) на метке приложения, а для выхода достаточно "удалиться" (т.е. выполнить жест "зум-аут") на экране.

Вселенная в представлении пользователя состоит из двух типов объектов: простые объекты и "магические" т.е. портал объектов, которые содержат целый новый мир изнутри.
В зависимости от типа объекта, жест приближения может привести к двум видам результатов:

• нормальный объект поддерживает нормальное приближения
(т.е. "зум-ин" на островов расположенный на карте или увеличение монитора на капитанском мостике)
• Жест приближения в объекта типа портал - равнозначно заходу (переход/вызов) в новое пространство
(т.е. "зум-ин" в дверь капитанского мостика позволяет пользователю войти на мостик и увидеть приборную доску управления судна)

Порталы и их такое взаимодействие с пользователем делает иерархию более интуитивно понятным и очевидным.
Эта концепция делает навигирования в системе более похожей на навигацию iPhone и iPADа, чем на меню в стандартных компьютерных приложениях.

На верхнем уровне иерархии стоит приложение "Мультитач Земля", которая является картой Земли и позволяет пользователю перемещаться по суше, океанам и морям. Все объекты на карте размещены на основе их географических координат.

На рисунке показано приложение "Мультитач Земля" на "Глобусе". На основании знаний GPS координат корабля он и его маршруту изображается на карте.

Карта это "простой" объект. Т.е. жесты приближения и удаления имеют очевидный эффект. Приближение снизит высоту над поверхностью Земли, а удаление будет отодвигать пользователя дальше от поверхности.

Пока имеется только один "волшебные" объект на карте - корабль, который изображён как рисунок размером около 3 см. Выполнить жест приближения достаточно просто, т.к. рисунок достаточно большой. В результате "зум-ина" пользователь как бы входит в новый "пространство" - внутрь корабля. Таким образом управление передаётся приложению Виртуальный Вход. Жест "зум-аут" в коридоре корабля возвращает управление Earth++.

View of Earth on the Globe

Вид Земли на "Глобусе"


 
Мультитач Земля: Область применения и описание

Пассажирам корабля путешествующим по морям и океанам может оказаться довольно таки скучно. В такие моменты они может быть захотят знать по больше об их местонахождении, пути следования и о том что они уже посетили или собираются посетить. Они также могут изучить географические привязанные данных которые у них уже есть (например фотографии или видео).

 



Мультитач Земля это программа, которая может обеспечить развлечения и образования, относящиеся к географии Земли.

Ниже приводится краткий список примеров задач, которые поддерживает приложение Мультитач Земля.

 1. Показать текущее местоположение корабля

 2. Отобразить пройденный маршрут. От последнего порта до текущего места.

 3. Показать маршрут запланированный капитаном.

 4. Самостоятельно создавать или изменять маршруты корабля, не влияя на маршрут капитана.

 5. Видеть местонахождение других кораблей на карте.

 6. Получать дополнительную информацию о различных местах на Земле.

 7. Просматривать фотографии, которые привязаны к географической информации (широта / долгота) на карте.

 

На следующем рисунке видно как Мультитач Земля показывает исторический маршрут ("как мы сюда попали") и текущий маршрут капитана (" запланированному маршруту").

 

 


 
Мультитач Земля: Пользовательский интерфейс

Карта 

 

Существует несколько известных программ для представления географической информации для пользователей, так например: Google Earth и Microsoft Virtual Earth. Обе программы имеют клиентскую часть, которая отвечает за презентацию карты пользователю, понимают и взаимодействие с его интеракциями и запрашивает данные с сервера. Сервера поддерживаются самими компаниями(Google /Microsoft/NASA/... ) и содержат огромное количество географических данных.

 

Приложение Мультитач Земля является уникальным, потому,что не существует другого клиента который способен хоть частично решать поставленные задачи, но зато существует множество программ которые обрабатывают географическое представление данных и манипулируют ими. Для того чтобы не изобретать колесо, приложение Мультитач Земля использует все презентационные возможностей существующих программ и может представлять данные из Google или Microsoft серверов.

Текущая реализация приложения Мультитач Земля построена на базе стандартных технологий Earth, но реализован дизайн позволяющий использовать как базис любого поставщика картографической информации. 

Как и других географические аппликации, Мультитач Земля показывает карту Земли. Пользователи могут увеличить любое место на карте, чтобы рассмотреть детали или уменьшить масштаб, чтобы видеть больший кусок карты.

 

Жесты

 

Если приложение Мультитач Земля бежит на мультитач дисплее, то пользователь может управлять поведением программы с помощью жестов - специфическими тачами, которые программа интерпретирует как ввод пользовательских команд. Например, коснувшись дисплея двумя пальцами, а затем раздвигая их содержимое экрана будет увеличиваться (зум-ин), при перемещении пальцев ближе друг к другу изображение будет отдаляться.

 

Меню аппликации

 

Меню находится в верхней центральной части карты на экране.

 

У меню есть следующие кнопки:

• Выход
• Идти к кораблю
• Компас
• Слои

 

Меню аппликации

Выбор Слоя

 

Выбор "Слои" в меню приложения показывает возможный выбор слоёв.
Так например: погода, музеи, дайвинги, АИС (местоположение других судов) и.т.д.
Путём перетаскивания иконки пользователь может определить какие слои он хочет видеть на карте, а какие нет.

 

 

 

Выбор Слоя

Контекстное меню

 

При прикосновении к экрану или нажатии правой клавишей у мышки появляется контекстное меню.
Если координата была выбрана на земле, то и меню будет относится к земле.
В случае моря или океана, будет дана возможность строить новый или корректировать маршрут корабля и.т.д.

 

 

Контекстное меню на земле


 
Контекстное меню на море

 
Мультитач Земля Функции: Общие характеристики

Общие характеристики

 

Используя конфигурацию приложение Мультитач Земля возможно изменить следующие особенности:
 
 • Поддержка общих пользовательских интерфейсов для мультитач и мыши
 • Пользователь может переключаться между различными языками
 • Системный администратор может добавлять / изменять содержимое меню (слои)
 • Каждый маршрут (кроме капитанского - на его основе создаётся новый) может быть изменен пользователем.

 

Описания вариантов применения(Use Case)

 

Применения(Use Case) описывают последовательность действий выполняемой программой, что дает желаемый пользователю результат.

 

Мы классифицируем:

 • Применения(Use Case) для маршрутизации (прокладки или изменение морских маршрутов)

 • Применения(Use Case) для точек интересов

 • Другие виды использования.


 
Мультитач Земля Функции: Мореплавание

Фактический маршрут

 

Фактический маршрут это реальный маршрут корабля пройденный им от старта до фактической его позиции. Длины фактического маршрута можно настроить (например можно показать путь пройденный в последние семь дней или за последние 100 миль). Информация о фактическом маршруте корабля получается автоматически из системы навигации (NMEA) и основан на фактических данных GPS.

 

Исторический маршрут

 

Исторический маршрут весь реальный маршрут начиная с его первой мили (как правило, первый раз он вышел из верфи). Он также построен на основе фактических данных GPS из системы навигации судна.

 

Маршрут капитана

 

Маршрут капитана это маршрут заданный капитаном на мостике управления судном.
Приложение Мультитач Земля просто отображает информацию, полученную от навигационной системы судна - не выполнения проверок.
Вполне возможно, используя маршрута капитана, построить новый пользовательский маршрут. Но этот маршрут ни как не повлияет на фактических (заложенный капитаном) маршрут судна.


Старт приложения Мультитач Земля 

 

Когда стартуется Мультитач Земля, то текущее положение корабля показывается в центре экрана на карте Земли (т.е. на Глобусе).
Корабль изображается в виде картинки определённой заранее.
Карта (Глобус) ориентирован следующим образом: Север - верх, Юг - низ; Запад - слева; Восток - справа.
Корма корабля примерно указывает на фактическое направление движения.

 

По умолчанию после старта приложение Мультитач Земля показывается следующие два маршрута:
 • Фактический маршрут
 • Капитанский маршрут

 

Начальный экран с фактическим и капитанским маршрутами

 

 

При необходимости сисадмин может изменить настройки по умолчанию, так что в начале можно показывать только капитанский маршрут или только исторический маршрут за последние 7 дней (зависит от длины текущей поездки).

 

При таче или клике правой кнопкой мишки на картинку судна открывается контекстное меню корабля, которое позволяет выполнять следующие операции:

 • Отображение фактического маршрута судна (вкл./выкл.)
 • Отображение информационной этикетки с фактической долготой, широтой и скоростью судна(вкл./выкл.)
 • Отображение информационной этикетки с фактической информацией о погоде, как например: температурой, скоростью ветра, атмосферном давление, и.т.д. (вкл./выкл.)
 • Отображение информационной этикетки с прогнозом погоды для этого региона (вкл./выкл.)
 • Увеличение и уменьшение масштаба (это необходимо только для не мультитач мониторов).

 

Типы клиентских маршрутов

 

Пользователь может также создать свой собственный маршрут. Также возможно изменять уже существующий запланированный маршрут капитана, создавая тем самым новый пользовательский маршрут.

После создания маршрута пользователя приложение Мультитач Земля вычисляет и отображает его вместе с другими маршрутами на карте. Расчет производится на сервере. Программа путём вычисления находит кратчайший путь по воде между точками, заданными пользователем.

Вот несколько возможных способов создания пользовательского маршрута:

1. Построение нового маршрута начинающегося от фактического положения корабля - где текущее положение судна станет первой точкой нового маршрута.

   a. Касаемся пальцем или кликнем правой клавишей мишки на карте, для определения цели.
   b. Определим его как цель с помощью контекстного меню

 

2. Построение нового маршрута из любой начальной позиции в любую конечную позицию (задать две точки: стартовой и конечной)

   a. Касаемся пальцем или кликнем правой клавишей мишки на карте и определяем стартовую (начальную) точку маршрута
   b. Касаемся пальцем или кликаем правой клавишей мишки на карте и определяем цель.

3. Построение нового маршрута, определением нескольких точках по новому маршруту

   a. Касаемся пальцем или кликнем правой клавишей мишки на карте и определяем стартовую (начальную) точку маршрута
   b. Касаемся пальцем или кликнем правой клавишей мишки на карте и определяем следующую точку.
   ...
   х. Касаемся пальцем или кликнем правой клавишей мишки на карте и определяем конечную точку.


4. Построение нового маршрута, на основе капитанского маршрута (Изменение маршрута капитана)
   a. Нажимаем кнопку "Изменить маршрут капитана"
   Это приводит к создании нового маршрута пользователя - копии капитанского маршрута.

 

5. Построение нового маршрута пользователя с помощью рисования.

    a. Берём значок корабля и привлечь просто рисуем линию нового маршрута пальцем (Drag&Draw).

 

6. Изменение маршрута

  a. касаемся точки на море и выбираем контекстное меню "продолжают здесь"
  b. или удаление точки
  c. или перемещение точки на новое место

 

Построение нового маршрута начинающегося от фактического положения корабля

 

Построение нового маршрута начинающегося от фактического положения корабля осуществляется с помощью следующих шагов:

• Касаемся любой морской точки на карте
• Определяем эту точку в качестве нового назначения с помощью контекстного меню
• Смотрим на новый маршрут. Между текущим местоположением корабля и новым назначения (целью) появляется новый маршрут, который рассчитывается сервером и проходит только по морю (то есть, огибает сушу).

 

Предположим пользователь планирует поездку из Португалии в Калифорнию, оригинальные линии после определения точек старта и цели будут выглядеть следующим образом:

 

Создание нового маршрута путём определения начальной и конечной точки.
Состояние: до расчета

 

После процесса вычисления, маршрут будет показан следующим образом:

 

Создайте нового маршрута путём определения начальной и конечной точки.

Состояние: после расчета

 

Рисовать собственный маршрут

 

Пользователь может нарисовать свой маршрут вне зависимости от фактического и капитанского маршрута.
Пользователь берёт иконку корабля рисует ей произвольную линию (например из одной точки земного шара в другую).
Сервер автоматически пересчитает и откорректирует маршрут так, чтобы он проходил по воде.

 

Создание нового маршрута с помощью рисования.

Состояние: до расчета.

 

Линии маршрута, как это показано в приложении Мультитач Земля:

 

 

Создание нового маршрута с помощью рисования.

Состояние: после расчета.

 

Приложение Мультитач Земля дигитализирует (отцыфровывает) маршрут и автоматически рассчитываются его параметры: длина, продолжительность, время отправления и время прибытия.
Созданный маршрут всегда возможно измененить или удалить. 

 

Изменение маршрута капитана

 

Капитанский маршрут автоматически считывается из NMEA телеграмм посылаемый в систему с капитанского мостика и будет показан на карте Земли (Глобусе).

Пользователь может переключать режим(вкл/выкл) отображения капитанского маршрут. Для того чтобы это сделать пользователь прикасается к кораблю и выбирает пункт меню "включить CR" или "выключить CR"(CR = капитанский маршрут).  

 

Создать нового маршрута с помощью "Изменения капитанского маршрут".
Состояние: Демонстрация маршрута капитана и меню до нажатия "Изменить капитан маршрут".

 

Создать нового маршрута с помощью "Изменения капитанского маршрут".
Состояние: После нажатия "Изменить капитан маршрут" создался новый пользовательский маршрут.

 

Изменение маршрута с помощью продолжения маршрута (определения новой цели).
Состояние: Перед расчетом. 

 

Изменения, произведённые пользователем видны только ему и не оказывают фактического влияния на маршрут (работу) капитана.
Т.е. капитанский маршрут не будет фактически изменён. 

 

Изменение пользовательского маршрута

 

Для того, чтобы продолжить маршрут к выбранной точке, пользователь прикасается (пальцем или мышкой) на любую морскую точку и в контексте выбирает "продолжить сюда". Таким образом он дополняет свой маршрут новой конечной точкой.

 

Изменение пользовательского маршрута путём продолжения маршрута.
Состояние: После расчета.

 

Для того чтобы изменить положение одной точки маршрута (waypoint) пользователь прикасается к этой точке и перемещает(Drag&Drop) её в новую координату. Линии между двумя соседними точками автоматически пересчитаются приложением.

 

 

Изменение пользовательского маршрута путём продолжения маршрута.

Состояние: До перемещения точки.

Изменение пользовательского маршрута путём продолжения маршрута.

Состояние: После перемещения точки, до пересчёта маршрута.

 

Для того чтобы изменить путь между двумя точками, пользователь касается линии между этими точками. Приложение автоматически создаёт новую точку на этой линии, которую можно двигать в любом направлении.

Для того чтобы удалить точку пользователь прикасается к этой точке и выбирает пункт "Удалить" из контекстного меню.

 

 

Изменение пользовательского маршрута путём удаления точки.
Состояние: До удаления.

 

Изменение пользовательского маршрута путём удаления точки.
Государство: после удаления и пересчёта.

 

Автоматическая идентификационная система (AIS)

 

Автоматическая идентификационная система (AIS - Automatic Identification System) представляет собой автоматизированную систему слежения, используемых для определения и поиска текущих координат судов. Для того чтобы показать суда находящиеся поблизости пользователь должен выбрать меню приложения "Слои" (вверху и в центре), затем перетащить (Drag&Drop) кнопку "Морской трафик" с верхней ленты в нижнюю.

 

AIS как слой на карте.

 

AIS как слой на карте.

Дополнительная информация о судне.


 
Мультитач Земля Функции: Слои с публичной и частной (клиентской) информацией

Погода.
Состояние: Перед перетаскиванием кнопки погода

Погода.
Состояние: После перетаскивания кнопки погода

 

Для того, чтобы показать погоды пользователи должны выбрать "Слои" из меню приложения (вверху в центре). Использование Drag & Drop кнопки "Погода" с верхнего в нижний ряд.

Точки интересов (Points of interests)

Достопримечательности, музеи, гостиницы, рестораны и другие общественные места 

 

Информация из Google Earth или MS Virtual Earth используются чтобы показать локальную информация интересующую пользователя. Например: достопримечательности, музеи, гостиницы, рестораны, пабы и другие общественные места. Для этого В этих пользователю необходимо просто выбрать соответствующий слой в настройках и тогда он станет доступен для демонстрации.

 

Общедоступная информация в качестве слоя на карте. 

 

Мультитач Земля работает тем же самым способом. Приложение показывает группы иконок на карте. Дотрагиваясь до значка пользователь может  получить краткое описание. Часто это краткая информация имеет сайт, где пользователь может получить больше информации по этому вопросу если ему это интересно. 

Фотографии в Мультитач Земля

 

Аналогично с общественной информацией, частная(клиентская) информация может быть показана на карте земли (Глобусе)

Для того, чтобы показать, частные фотографии, пользователь должен выбрать "Слои" и в открывшемся меню используя Drag & Drop перенести кнопку "Картинки".

На рисунке показано, как выглядит карта Венеции.
Каждый квадратный значок представляет собой картину, которая показана там где она расположена в действительности (соответственно его гео координате).
Тронув значок картинки пользователь может просмотреть изображение с соответствующими комментариями (если таковые имеются).

 

Фотографии, как слой на карте. 

 

Метаданные связанные с фотографией могут быть импортированы пакетно системным администратором в виде альбома. Слой с фотографиями можно включить / выключить в любой момент.


 
Мультитач Земля Функции: Подробнее о кешировании

Все доступы через Интернет к приложению Мультитач Земля осуществляется через прокси (Proxi) сервер. Этот сервер анализирует запросы перед их отправкой в конечный пункт назначения (например, удаленный веб-сервер фирмы GOOGLE), а также анализирует ответы, которые приходят обратно  перед их возвращением к клиенту. Это используется по причине необходимости кэширования данных (сохранение данных на сервере, чтобы выполнить тот же самый запрос значительно быстрее в будущем), угроза блокировки (т.е. удаление вирусов) и возвращение данных хранящихся  локально.

 

Вот краткий перечень возможных сценариев:
 
 • Кэшировать ответы от веб-серверов на основе заголовков ответов. Заголовки могут указывать срок доступности данных (т. е. если аналогичный запрос в будущем вернет ту же информацию) с указанием, когда данные в кэш-памяти должны быть обновлены. Общее решение может быть дополнено информацией, которая позволит в некоторых случаях серверу кэшировать информацию, которая с точки зрения провайдера не должна быть кэшируемой.

 

 • Ещё один способ - использование фильтров. Даёт возможность клиентам не знать (т.е. уходить) где и какие данные находятся в действительности и на каком сервере. В этом случае делается общий запрос о данных с использованием протокола (т.е. заставить дать все фотографии, сделанные вокруг определённой географической точки). Фильтр может определить, где запрошенные данные могут быть и вернуть локально хранящуюся информацию или перенаправлять запрос по мере необходимости на сервер который содержит её . В этих случаях данные хранятся в одном месте на сервере, избегая дублирования на каждом клиенте.

 

 • Некоторые данные могут быть доступны либо на удаленного сервера либо локально, в зависимости от конфигурации. В таких случаях, только сервер будет знать, оптимальный источник информации.


 
Мультитач Земля: Терминология

Русский Английский Описание
Путевые точки Waypoints Точки на карте с координатами широты и долготы называются путевыми точками.
Маршрут Route Серия точек, соединенных линиями (например: исторический или запланированный путь судна) называется маршрут.
Слой Layer Наложение отображается сверху карты. Такие накладки могут содержать дополнительную информацию, например: достопримечательности, погоду и т.д.
Фактический маршрут Actual route Реально пройденный маршрут судна длиной около 1,000 км до текущего позиции корабля (этот маршрут построен из данных, предоставленных системой навигации корабля NMEA).
Капитанский маршрут Captain’s route Запланированный капитаном будущий маршрута (этот маршрут построен из данных, предоставленных системой навигации судна NMEA) называется капитанским маршрутом.
Пользовательский маршрут Custom’s route Маршрут построенный пользователем. Такой маршрут может быть построена с нуля, изменения уже существующего либо путём копирования  маршрута капитана.
Предупреждение Alert Предупреждение или важное сообщение, которое должно быть видно пользователю аппликации Мультитач Земля.
Баллоны Balloons Всплывающие окна, которые обеспечивают отображение дополнительной (т.е. необязательной) информацией называются баллонами. Например фотографии, их мета данные и комментарии отображаются при помощи баллона.
KML KML KML это открытый стандарт формата с официальным именем OpenGIS ® KML стандарт кодировки (OGC KML), он поддерживается Open Geospatial Consortium, Inc (OGC).
KML может содержать точки, маршруты и слои.
Полная спецификация находится на http://www.opengeospatial.org/standards/kml/. Полная схема XML находится на http://schemas.opengis.net/kml/.

 
Мультитач Земля Архитектура: Софтвер

Normal 0 21 false false false DE X-NONE X-NONE

Основная архитектура программного обеспечения

 

Аппликация Мультитач Земля построена как клиент-серверное приложение. Это позволяет серверной части работать одновременно с несколькими клиентам. Клиенты ответственны только за отображение информации, полученной от сервера и за взаимодействие с пользователем. Клиенты работают как Windows приложения на компьютерах с различными экранами и различными устройствами ввода: в том числе с мышкой и на  плоских и сферических мультитач экранах. Реализованный дезайн позволяет также и другие виды клиентов.

Сферической экран представляет особый интерес так как он представляет очень реалистичный пример управления земной картой знакомого всем с детства - Глобуса. Для того, чтобы достичь этого приложение Мультитач Земля умеет представлять карты в прямоугольной или круглой области.

 

Клиенты и сервера работают в пределах одной локальной сети (Local Area Network) и вся система легко конфигурируется. Кроме того, клиенты могут управляться удаленно администратором.


Требования к программному обеспечению

Операционные системы и серверного программного обеспечения

 

Сервер:

• MS Windows Server 2008 R2 64 бит с последними апдейтами.
• Microsoft SQL Server 64 бит с последними апдейтами.
• Microsoft SharePoint Server 2010 с последними апдейтами
• Microsoft Forefront TMG 2010

Клиенты:

• MS Windows 7 64 бит

 

Кэширование информации

 

Большинство данных, используемых приложением Мультитач Земля поставляются из Интернета. Всякий раз, когда эти данные используются для создания пользовательского интерфейса и для презентации пользователю(карты, карты накладками, информационные статьи), важно, чтобы свести к минимуму задержки, обычно связанные с доставкой данных через Интернет. Это становится еще более важным в тот момент, когда судно находится далеко от земли и возможно, не имеет доступ к Интернету.

Серверная компонента приложения Мультитач Земля способна работать с веб кэшем. Это означает, что любой запрос клиента, который доступен на локальном сервере поставляются без доступа в Интернет и задержка сводится к минимуму. Комонента запрашивает информацию с удаленного сервера через Интернет толко тогда, когда это требуется (например когда данные отсутствуют локально или когда данные являются устаревшими).

Ответы от удаленных серверов кэшируются только если данные прочны, то есть если они не устареют в ближайшее время. Например: текущие погодные условия не кэшируются, так как они вероятно изменится в следующем доступе. С другой стороны фотографии, карты, статьи из Википедии, и т.д. не будут изменяться часто и поэтому кэшируются.

 

Источников данных и данные интерфейсов

 

Компоненты Мультитач Земля, которые генерируют, хранят и извлекают данные должны быть переданы в качестве внутренних источников данных. Любые внешние приложения, которые генерируют данные и передать их приложения Мультитач Земля, называются внешними источниками данных. Большинство данных, используемых Мультитач Земля, приходят от внешних источников данных.

 

Вот перечень основных групп данных, которые могут быть использованы в приложении:

1. Карты
           a. Google Еаrth Server
           b. Microsoft Virtual Earth Server
           c. Других поставщиков картографической информации

2. Публичные фотографии, видео, описания, веб-сайты и т.д.

3. Публичные слои от Google Earth и других источников

4. KMLs как интерфейс

5. GPS координаты судна (текущая, историческая, планируемые)
           a. Поставляется навигационной системой корабля (через НМЕА телеграммы)

6. Дополнительная информация для корабля (температура, ветер, сообщения и т.д.)
           a. Поставляется навигационной системой корабля (через НМЕА телеграммы)

7. Телефонные книжки

8. Мультимедиа и приватные видео камеры
           a. Отдельные файлы и плейлисты
           b. Данные управляется системным администратором с помощью другого (мультимедийного) программного обеспечения
9. Частные фотографии
           a. Отдельные файлы и плейлисты
           b. Данные управляется системным администратором с помощью другого (мультимедийного) программного обеспечения


 
Мультитач Земля архитектура: Хардвер

Базовая аппаратная архитектура

 

Аппаратные ограничения

 

Минимальные требования к серверу:
   • Процессор - Intel i7 или лучше
   • Память - 32 Гб
   • Дисковое пространство - 16000 ГБ
   • Защита данных и резервное копирования: Raid Massive 5 или Raid Massive 10
   • Защита данных и резервное копирования: Backup стримера

 

Минимальные требования к клиенту:
   • Процессор - Intel i7 или лучше
   • Память -  4 GB
   • Дисковое пространство - 1000 ГБ


 
   

Short news:
» Новые методы лечения в клиниках Мюнхена и Германии
Новые методы лечение раковых заболеваний в Германии
» Лечение в Германии
Лечение в Германии онкология лечение от рака лечение рака рак матки лечение простатита рак легких
» Лечение в Мюнхене
Лечение в Мюнхене
» Konservierung und Restaurierung in Deutschland
Restaurator aus München. Russische, Kirche, Ikonostas, Kunstgeschichte, Kunstakademie, Diplom, Restaurator, Restaurierung, Ikonen
» Бизнес и недвижимость в Мюнхене
Бизнес и недвижимость в Мюнхене


Tags:
application, automatic, automatic calculating optimal route, Bar, barman, Boat, Globe, Globe Earth, interactive, interactive globe, interactive monitor, interactive surface, Kinect, multi, multitouch, multitouch display multitouch earth, multitouch screen, multitouch sphere, multitouch technology, NMEA, optic, Optical technologies, pct, projection, Rear Diffused Illumination, Resistive Technology, SAW, sea, solution, sphere, sphere display, sphere monitor, sphere screen, Surface Capacitive Technology, touch, trade show hardware, vessel, virtual earth, virtual globe, Wave Technologies

Show all tags

Лечение в Германии новейшими методами медицины. Лечение рака в Мюнхене с использованием гамма ножа.
 
Nothing contained herein may be used, reproduced in any manner without our express written permission.      Multitouch Solution© 2011    mail: admin@multi-touch-solution.com    Last update:  22.03.2017